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코인 인사이트

메타버스란 무엇일까요?

작년에는 두 개의 암호화폐 하위 부문이 붐을 이루었습니다. DeFi(분산금융)와 NFT(대체불가 토큰)가 그것이었습니다. 하지만 특히 2021년 4분기에는 두 가지 새로운 트렌드로 관심이 더 쏠리는 것 같았습니다. 이것이 바로 웹 3.0과 메타버스입니다. Web 3.0 의 부상은 좀 더 유기적이었지만 Facebook의 CEO인 Mark Zuckerberg가 회사 이름을 Meta로 바꾸고 초점을 Facebook에서 대부분 Metaverse로 바꿀 것이라고 발표한 이후 Metaverse로 관심이 크게 옮겨졌습니다.

그러나 메타버스란 정확히 무엇이며, 그 역사와 미래는 무엇인가? 메타버스는 사람들에게 무엇을 가져다 줄 수 있으며 왜 갑자기 모두가 그것에 대해 이야기하는 걸까요? 이는 이 기사의 "메타버스 모험"에서 탐구하려고 시도할 질문 중 일부에 불과합니다.

메타버스의 역사
메타버스(Metaverse)라는 세계는 너머를 뜻하는 접두사 '메타(meta)'와 우주를 뜻하는 '버스(verse)'가 결합돼 만들어진다. 종합하면 메타버스는 '우주 너머'의 장소라고 생각할 수 있다.

이 용어는 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 1992년 소설 “Snow Crash”에서 처음 사용했습니다. 소설에서 메타버스(Metaverse)는 인간이 아바타의 형태로 표현되어 공유된 가상 우주에서 상호 작용할 수 있는 장소를 나타냅니다.

그 이후로 메타버스는 대체 가상 우주를 설명하는 용어로 만들어졌지만, 그러한 것이 가까운 미래에 중요해질 수 있다고 믿는 사람은 많지 않습니다. 그러나 엄청난 기술적 도약으로 인해 메타버스는 이제 그 어느 때보다 우리에게 더 가까워졌습니다.

메타버스란 무엇입니까?
메타버스가 무엇인지 정확히 정의하는 것은 여전히 ​​꽤 어렵습니다. 간단히 말해서, 메타버스는 서로 다른 장소, 배경, 삶의 영역을 가진 사람들이 서로 상호 작용할 수 있는 가상 현실로 함께 모이는 방법입니다 . 본질적으로 메타버스는 다양한 아바타와 객체를 특징으로 하는 가상 세계이며, 모든 것을 포괄하고 항상 존재하는 경제와 기술의 지원을 받습니다.

좀 더 복잡한 정의는 Metaverse를 인터넷의 미래 개발 또는 진화로 설명합니다 . 여기서는 3D 환경과 공유 공간이 몰입형 소셜 공유를 제공하기 위해 사용하는 현재 정적이고 평면적인 앱과 웹사이트를 대체합니다. 또 다른 정의는 메타버스를 상호 운용 가능한 자산과 경험으로 결합된 개방형 세계와 설정의 모음으로 설명합니다.  

따라서 메타버스는 여전히 올바르게 정의하기가 약간 어렵지만 찾을 수 있는 모든 가능한 정의에서 기본 논리는 동일하게 유지됩니다. 메타버스는 우리가 알고 있는 인터넷의 업그레이드일 뿐만 아니라 사람들이 같은 공간에 있지 않고도 서로 거의 실제적인 상호 작용을 할 수 있는 장소입니다 .


Meta의 Metaverse에서 아바타의 가상 회의, 출처: dailymail.com

메타버스를 통해 사람들은 전 세계의 동료들을 만나고 일할 수 있을 뿐만 아니라 콘서트, 게임, 예술을 전례 없는 방식으로 즐길 수 있습니다. 이들 중 많은 것은 메타버스와 블록체인 기술, 특히 NFT의 연결 덕분에 일어날 것입니다.

Metaverse에서 큰 성공을 거두고 있는 세 회사
전 세계 기업들은 Metaverse가 가져올 수 있는 잠재적인 이점을 알고 있습니다. 특히 코로나19가 발생하고 전 세계 사람들이 집에 격리되거나 봉쇄된 이후 많은 국제 대기업들이 메타버스에 관심을 돌렸습니다. 우리는 어떤 회사에 대해 이야기하고 있습니까?

1.페이스북/메타
메타는 목록의 첫 번째가 되어야 합니다. 이는 이름 변경뿐만 아니라 그에 따른 과대광고 때문이기도 합니다. 이 소식은 지금까지 가장 큰 반응을 얻었으며 Google 트렌드 차트에서 알 수 있듯이 Facebook이 Meta로 브랜드를 변경한 직후 Metaverse에 대한 관심이 급증했으며 이전 수준으로 결코 떨어지지 않았습니다.



그런데 메타가 정확히 무엇 을 하려는 걸까요? Mark Zuckerberg의 발표에 따르면 Meta는 모든 사람을 위한 Metaverse를 만들고 이를 모두 모아 더 나은 업무 경험뿐만 아니라 더 많은 재미와 오락을 제공하기 위해 노력할 것입니다. Meta는 2017년 Oculus, 2019년 Beat Games, 2021년 BigBox VR 인수와 같은 과거 투자 덕분에 이를 수행할 수 있는 독특한 위치에 있습니다.

이러한 인수 덕분에 Meta는 가장 인기 있는 Metaverse 중 하나를 구축하고 사람들이 가상 회의를 하고 콘서트, 쇼핑몰 또는 축제를 방문할 수 있는 장소를 만들 것으로 예상됩니다.

2. 마이크로소프트
최근 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 거의 700억 달러에 인수함으로써 마이크로소프트는 복잡하고 경쟁력 있는 메타버스를 만들 수 있는 후보 중 선두에 올랐습니다. 그러나 Microsoft는 자체 Metaverse를 개발해 왔습니다. 예를 들어 홀로그램 및 기타 확장 현실 애플리케이션을 사용하는 플랫폼인 Mesh는 꽤 오랫동안 개발 중이었습니다.


Microsoft의 Activision Blizzard 인수, 출처: techtimes.com

Microsoft는 Hololens 2.0에 대해 미군과 협력하기도 했습니다. 이것은 전투에서 군인 훈련을 돕는 것을 목표로 하는 AR 헤드셋이어야 합니다. 따라서 이 거인은 다양한 분야에서 활동하고 어느 분야가 가장 큰 이점을 가져오는지 알아보기로 결정했습니다.

3.구글
자체 증강 현실 안경을 출시한 최초의 회사 중 하나인 Google은 항상 가상 현실과 관련된 기술 혁신의 최전선에 자리해 왔습니다. 회사는 Metaverse 계획과 야망에 대해 그렇게 목소리를 내지 않지만 Google Glass는 많은 사람들이 기대하는 것보다 더 가까울 수 있습니다. 또한 사람들을 Metaverse에 연결하는 완벽한 도구가 될 수 있으며, 이는 Google이 이 목록에서 제외되어서는 안 되는 이유이기도 합니다.

메타버스를 주목하는 다른 회사도 있습니다. 예를 들어 Walmart , Apple, Samsung 또는 Nvidia 가 있습니다 . 그러나 그들은 메타버스 개발에 거의 전속력으로 나아가고 있는 언급된 세 회사보다 약간 뒤처져 있습니다.

암호화폐와 메타버스
이들 거대 기업이 메타버스에 진입하려고 하는 동안 일부 암호화폐 프로젝트는 이미 그렇게 했습니다. 예를 들어 Decentraland, The Sandbox , Axie Infinity 또는 Enjin이 있습니다 . 다음 기사에서 상위 메타버스 프로젝트에 대해 더 자세히 설명하겠지만, 메타버스와 암호화폐의 연결이 많은 것을 제공한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.


Decentraland의 Dragon city 사본, 출처: decrypt.com

예를 들어, 블록체인 기술의 통합 덕분에 메타버스 전체가 빠르고 안전하며 분산화될 수 있는데, 이는 거대 기업이 담당했다면 불가능했을 것입니다. 또한 블록체인을 사용하면 메타버스에서 다양한 암호화폐 자산과 토큰을 생성하고 투명하게 공유할 수 있습니다.

대체 불가능한 토큰(NFT)이 실제 방식으로 메타버스에 존재하는 경우 사람들은 메타버스에서 재산, 예술품, 다양한 자산 또는 의류를 구매하고 소유할 수 있으며 NFT 형식의 소유권 에 대한 디지털 인증서를 갖게 됩니다 . 이는 투명할 뿐만 아니라 제3자가 "거부권"을 갖지 않고도 사람들이 서로 상호 작용할 수 있는 안전하고 공정한 방법입니다.

결론
의심의 여지 없이 Metaverse는 암호화폐 세계뿐만 아니라 기술 부문에서도 가장 인기 있는 트렌드 중 하나입니다. 수많은 회사들이 Metaverse를 최우선 과제로 삼고 있으며, 여러 암호화폐 프로젝트도 동일한 작업을 수행하고 있습니다. 하지만 자체 메타버스를 구축할 때 어떤 암호화폐가 주목할 만한가요? 이에 대해서는 다음 기사에서 더 자세히 살펴보겠습니다.